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Dopo aver sfondato nel 2015 con Agar.io (100+ milioni di download) nel luglio 2016 Miniclip posta il suo secondo successo, Diep.io, che dalla sua pubblicazione ha appassionato più di 10 milioni di giocatori.
Diep io è un gioco MMO 2D con vista dall’alto che fin dalla pubblicazione mantiene una grafica semplice basata sui cerchi. Il gioco, in ogni sua modalità, si basa sullo sviluppo del nostro carrarmato in diverse categorie tramite degli skill points (punti abilità) ottenibili grazie all’esperienza che possiamo ricavare da:
Dopo la morte, se decidessimo di rigiocare la stessa modalità, potremo cominciare la partita con una parte dei punti abilità che avevamo in precedenza.
Il gioco presenta quattro modalità differenti:
È la modalità principale, dove tutti saranno nostri nemici in una mappa semplice priva di basi; questa modalità è infinita e non presenta obiettivi.
Modalità ad obiettivi dove due squadre si scontreranno per il predominio su quattro macchine; la prima squadra a conquistare i quattro punti ne uscirà vincitrice. Qui avremo due basi agli angoli della mappa, una per ogni squadra, e saliremo di livello due volte più velocemente.
Modalità a squadre dove combatteremo per portare tutti i giocatori della squadra rivale dalla nostra parte, per farlo, ogni volta che ci uccideranno, passeremo alla squadra nemica. Durante la battaglia la mappa si restringerà gradualmente fino al raggiungimento dell’obiettivo da parte di una delle due fazioni. Anche qui punti sono duplicati.
Simile alla FFA, con l’aggiunta di due squadre che possiedono una base a testa, che occupa verticalmente le estremità del campo. Le basi sono contrassegnate da una variazione del colore dello sfondo e difese da triangoli attivi che attaccano gli avversari (questi triangoli non danno punti all’uccisione perché vengono considerati in possesso della rispettiva base).
Per sviluppare il nostro carrarmato dovremo servirci dei punti abilità per migliorare una delle 8 categorie. Indipendentemente da ciò decidiamo di migliorare, il prezzo sarà sempre di un punto per ogni livello. Qui sotto sono descritte le categorie e la loro utilità;
È la velocità di movimento, più il suo livello sarà alto, più velocemente ci sposteremo
Più il suo livello è alto, meno tempo dovremo aspettare prima di sparare di nuovo.
Aumenta il danno inflitto da ogni tocco di un proiettile.
Aumenta il numero di tocchi che un proiettile ha a disposizione prima di scomparire e quantità di entità che esso può distruggere, inoltre il proiettile potrà trapassare alcune entità se il livello associato a questa categoria è alto. Moltiplica il danno nel caso in cui il bersaglio venga colpito al centro o più volte, molto utile per la classe “destroyer”.
Aumenta la velocità e la distanza percorribile da ogni proiettile. Importante non trascurare questa classe se non stiamo utilizzando la classe mitragliatrice.
Incrementa la quantità di danni da collisione procurati all’avversario e diminuisce quelli subiti da noi per lo stesso motivo.
Aumenta la quantità totale di danni che riusciremo a subire prima di essere eliminati.
Velocizza il processo di rigenerazione della salute.
Nell’ aumentare di livello avremo la possibilità di scegliere tra svariati tipi di carrarmato sempre più forti e diversi, dato che sono davvero tanti ecco quelli della prima scelta (sono analizzati anche esteticamente) :
Ogni categoria porterà a scelte uniche che a loro volta porteranno ad un’altra scelta, sta a voi scegliere la strategia migliore!
Secondo me il gioco ha grande potenziale, anche se spesso la mancanza di skin e obiettivi si fa sentire.
Spero che questa guida per Diep.io vi sia piaciuta,
vi ringrazio per l’attenzione,
accetto volentieri critiche se costruttive,
alla prossima!
Bello, più che un articolo una guida utile al gioco online. I miei complimenti!!
Benvenuti! Oggi vorrei smentire tutti i miti che individuano Rocket Royale come copia di Fortnite.
Ok grazie mille! Provvederò a migliorarmi nel prossimo, buona giornata!
Prova a dividere il testo in paragrafi e prova a ripetere meno la stessa parola in una frase, nel complesso buono
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