Es la adaptación de la película del mismo título que dirigió el holandés Paul Verhoeven y que a su vez, se basaba en la novela Tropas del espacio del escritor de ciencia ficción Robert A. Heinlein.
El título completo americano es “Starship Troopers: Terran Ascendancy”, para el mercado español fue acortado por razones comerciales. Fue desarrollado en el año 2000 por el estudio australiano Blue Tongue Entertainment, distribuía la mítica compañia norteamericana Microprose. Por desgracia su precio de salida era bastante alto, 48 eurazos en las tiendas españolas.
Se trata de un videojuego de estrategia táctica que nos propone manejar un escuadrón de entre doce y 21 soldados, que llevaremos a través de todas las colonias terrestres que están sufriendo el ataque de unos insectos gigantes alienígenas que se multiplican sin cesar. La historia comienza en el Planeta Klendathu en 2369 y termina en 2372, está un poco guionizada por la película pero también aporta tramas y personajes novedosos que resultarán muy interesantes.
Las batallas que viviremos recuerdan la película de 1997 y los ambientes también, naves sobrevolando los territorios, fuertes imposibles de defender y unas hordas de agresivos bichos que parecen no tener fin. Como novedad respecto al filme podemos usar recursos que sí figuraban en la novela, un ejemplo de ello son los saltos que pueden efectuar los humanos provistos de trajes con propulsión, ideales para atacar y salir a escape
BIENVENIDOS A LA INFANTERIA
Antes de empezar cada nivel se nos da la opción de escoger a nuestros hombres y dotarles del armamento más conveniente para cumplir los objetivos propuestos por el alto mando. Nuestra compañía está formada por 3 pelotones y algún que otro especialista de apoyo, como ingenieros o médicos. El nivel de potencia de fuego que podemos llevar depende del tipo de armadura disponible para un soldado determinado. Solamente los mandos pueden vestir armaduras de combate que permiten llevar dos armas pesadas y que disponen de alguna utilidad extra, como pueden ser campos de fuerza, lanzadores de misiles o minas. Es imprescindible ir a la lucha para ganar experiencia y aumentar el grado y galones de nuestras tropas, así podemos acceder a armas y armaduras nuevas.
Los terrenos en superficie y bajo tierra nos obligarán a elegir la mejor formación de nuestra escuadra, un ataque de flanco por parte de un par de simples bichos puede ser mortal. Además, hay escarabajos gigantes con los que la lucha cuerpo a cuerpo
es un suicidio asegurado. Para estas tanques animales sólo vale usar armamento pesado y a distancia.
Las tácticas que podemos inventar sobre la marcha no son muchas, lo mejor es tener agrupada toda nuestra potencia de fuego y avanzar poco a poco salvo que se trate de un bicho realmente gigante.
JUGABILIDAD y MISIONES
La limitación del zoom hace muy incómodo manejar dos o tres grupos situados a distancia uno del otro; pocas veces se juega sobre alturas que nos proporcionen una visión privilegiada del campo de batalla.
El juego nos llevará por planetas bastante diferentes entre sí y con misiones variopintas, lo mismo tenemos que apagar incendios de los campos petrolíferos de Marte que defender una base usando cañones pesados en un planeta helado. En total, son 25 misiones donde las cinemáticas son constantes y se narra una historia acerca de la supervivencia de la humanidad.
La dificultad sube por momentos, de forma gradual, misión a misión, cada vez podemos usar mejores armamentos y contaremos con un grupo de hombres ya veteranos y capaces de hacer frente a la marabunta alienígena. Esto hace que Starship Troopers: Terran Ascendancy conserve su entretenimiento y adicción a lo largo de las partidas; en la lucha te sientes uno más de la escuadra y no quieres mandarlos a una muerte inútil rastreando agujeros de bichos, a diferencia de otros juegos de estrategia donde te da igual sacrificar peones
EPÍLOGO
Voy a terminar con un par de anécdotas sobre la producción del juego: originalmente Microprose iba a producir varios juegos con la licencia de Starship Troopers, pero tras ser absorbidos por la filial informática de la juguetera Hasbro, los directivos de esta última estaban preocupados por la violenta acción gráfica del filme y rompieron el contrato original con las productoras de cine, de modo que solamente se produjo este videojuego.
El plan de realización originario era diferente: Microprose quería basarse en la novela del canadiense Heinlein, de modo que sería un juego acción en 3ª persona donde controlas a un soldado que según asciende de rangos entonces va tomando poco a poco decisiones tácticas y estratégicas.
En verdad quisiera que alguien hiciera un re make de este titulo, creo que era un muy buen juego y lo disfrutabas bastante si es que habias visto la pelicula.
el juego refleja muy bien las escenas de la pelicula, la cual para mi gusto es muy buena toda la saga!! excelente articulo con buena informacion
Jajajaja me hace acordar a esa pelicula vieja que peleaban soldados contra aliens o Hormigas , Buen articulo y aveces esta bueno ver este tipo de articulos xD
No conocía este juego y me ha encantado (una lástima el problema de la cámara, porque sino parecía perfecto). El artículo está escrito magníficamente, bien redactado, buenas imagenes que acompañan al texto, etc, lo bastante bueno como para que alguien que ni conocía el juego se haya puesto a buscar una key xd.